sábado, 30 de julio de 2011

[PS2] Zone Of The Enders + Soundtrack

Género: Acción
Idioma: Español
Región: NTSC
Tamaño RAR's: 1.45 GB
Tamaño ISO: 1.92 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Traducción Realizada Por VGF
*Dentro del Folder en Mediafire se encuentra un archivo suelto que contiene la OST del juego.

Un juego que reúne a partes iguales espectacularidad gráfica, emoción, diversión, acción y una historia tan contundente que tiene como tema subyacente una reflexión sobre la vida y la muerte, sobre qué se puede llamar "ser vivo", no en vano, según palabras de Hideo Kojima, ZOE es un "robo anime simulator".

El juego se desarrolla de una forma lineal, aunque hay cierta libertad de elección en algunos momentos. Nuestro objetivo será escapar con el Orbital Frame Jehuty de la colonia, para lo cual tendremos que cruzarla de cabo a rabo, cosa que será difícil puesto que la colonia está siendo invadida por un enorme ejército mecanizado. Tendremos que ir encontrando nuevos y más avanzados módulos que integraremos en la computadora central del Jehuty y que nos permitirán realizar nuevas acciones o manejar nuevas armasNuestro poder y el de los enemigos se medirá por niveles, del 1 al 8, y nuestro nivel de experiencia irá subiendo según vayamos acabando con los enemigos y completando misiones. Podremos saltar de área en área desde un mapa general de la colonia por la que nuestro Orbital Frame volará, y seleccionaremos la zona donde realizaremos nuestra próxima acción. Además de las misiones destinadas a llevar a buen puerto el Jehuty, habrá misiones paralelas en las que tendremos que salvar a supervivientes de la batalla, y por la que recibiremos una puntuación según el porcentaje de supervivientes que se han salvado y de edificios que no han sido destruídos.

jueves, 28 de julio de 2011

[XBOX] Hitman 2: Silent Assassin

Género: Acción
Idioma: Español
Región: Mix
Tamaño RAR's: 688 MB
Tamaño ISO: 871 MB
Servidor: Mediafire
Tested: DVD/HD
Información:
*Traducción de jam007
*Debido a que la tabla de caracteres es inglesa no se muestran letras acentuadas (á,é,í,ó,ú) ni la ñ.

Creado por ingeniería genética, número 47 fue el asesino más frío, meticuloso y leal del crimen internacional, hasta su retirada en extrañas circunstancias. Ahora, años después, hay alguien empeñado en hacerlo volver a la acción, por las buenas, o por las malas...

El juego está estructurado en un desarrollo bajo la forma de misiones, con varios objetivos. Por ejemplo, en el primer nivel habrá que infiltrarse en la mansión del capo sin levantar sospecha, rescatar al padre Vittorio, matar al líder mafioso y posteriormente escapar en un coche. Esto sirve de ejemplo, pero los objetivos no son siempre tan fáciles: eliminar a un embajador en medio de una fiesta, introducir un transmisor a un traficante de armas, desactivar 3 reactores sin ser detectado o cual francotirador, asesinar a un general en medio de una reunión sin herir a ninguno de los demás presentes. 

En total 10 misiones con varios sub objetivos con un único fin, la venganza, que sentirán en sus carnes personas como Charlie Sidjan, terrorista internacional, Don "Anguilo" Guilliani, capo de la mafia siciliana, Rinat S. Rumyantsev, ex-oficial del KGB, Masahiro Hayamoto, traficante de armas internacional o Aboul Bismillah Malik, fanático religioso y terrorista internacional.

Un juegazo. Sin duda alguna. Una muy recomendable variante del género del "stealth action" visto desde el prisma de un asesino a sueldo tan carismático como número 47. Un título muy divertido, dirgido a un público adulto, que destila grandes dosis de violencia, pero que se puede jugar hasta la saciedad, además, hace gala de un apartado gráfico muy sólido y una historia y variedad de situaciones destacables.

martes, 26 de julio de 2011

[XBOX] Panzer Dragoon Orta [Resubido 04-05-12]

Género: Acción / Shooter
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: Mix
Tamaño RAR's: 1.80 GB
Tamaño ISO: 2.94 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Dentro del Folder en Mediafire se encuentran 4 volúmenes de recuperación (partX.rev)
*Para más información sobre los archivos de recuperación visita ésta entrada o utiliza Google


*Los archivos del idioma Español se encuentran completos
*Originalmente el juego en una consola NTSC se configura en el idioma inglés, se han renombrado manualmente los archivos de idioma español al inglés (pudo haber faltado alguno) de manera que casi la totalidad del juego aparece en español en la consola NTSC salvo por algunos menús.
*Puedes intentar renombrar todos los archivos del idioma Español a Inglés.
*También se puede jugar totalmente en español configurando la señal del juego al lanzarlo desde el disco duro a PAL o cambiando la configuración de la consola a PAL con Enigmah.

Varios años han tenido que pasar para poder volver a disfrutar de una nueva entrega de la saga Panzer Dragoon, que tantos éxitos cosechó en su etapa en la antigua Sega Saturn.

Al igual que el nombre de ORTA sugiere, la obra que nos ocupa supone una auténtica bocanada de luz, una brillante ruptura del alba en la oscuridad de la noche en la que se hallaba inmersa no sólo la saga Panzer Dragoon sino también un género no demasiado agraciado en los últimos años. Y ese brillo intenso, que llega a cegar por momentos, no se debe esencialmente a la arrolladora calidad plástica que desprenden sus imágenes sino que nace de un soberbio desarrollo jugable y narrativo que se extiende a lo largo de sus diez fases de juego.

Comienza el juego con una bonita escena introductoria que nos presentará a Orta, muchacha encargada en esta ocasión de manejar al dragón protagonista del juego y de la cual se irán conociendo detalles según se desarrolla la historia.

Esta historia está enmarcada dentro del mundo en el que se desarrollaron los anteriores juegos de la saga y comienza con el rescate de Orta por uno de los Dragones Legendarios, que según cuentan las leyendas solo aparecen en momentos muy concretos de la historia.

El gran secreto, y una muestra más del ingenio de Smilebit, es hacernos creer en una primera aproximación que este Panzer Dragoon ORTA es una mera actualización, con el fin de sumergirnos, casi sin darnos cuenta, en un nuevo y superior concepto jugable.

domingo, 24 de julio de 2011

[XBOX] Conker Live & Reloaded [Resubido 22-01-14]

Género: Acción / Plataformas
Idioma: Español
Región: Mix
Tamaño RAR's: 3.07 GB
Tamaño ISO: 4.37 GB
Servidor: Mega
CONTRASEÑA:
Mauvais

Información:
-Dudas, quejas y sugerencias favor de realizarlas en esta entrada

La reaparición de Conker es una gran noticia para los que disfrutan con juegos imaginativos y con un desarrollo inteligente. Por otra parte, Conker Live & Reloaded no es un juego: son dos al precio de uno. La primera parte, el modo historia para un solo jugador, remake de Bad Fur Day,  mantiene la vigencia y fuerza vital para seguir siendo un gran videojuego cuatro años después del original. La segunda parte, el componente multijugador, es la principal novedad debido a sus amplias posibilidades tanto a pantalla partida como por system link.

El sentido del humor que destila Conker es único. Tosco, violento, desagradable en muchas ocasiones, sorprendente casi todas, la comunicación de la ardilla con el entorno y con el jugador es continua.

La parte para un solo jugador del último título de Rare para Xbox comienza una mala noche en la que Conker engaña a su maciza novia para quedarse tomando unas rondas con sus colegas. Sobra decir que el pedo que se engancha el amigo es monumental, tanta que incluso olvida lo más básico y que todo borracho sabe hacer: llegar a su casa. Empezamos así a controlar a la ardilla viciosa en su mañana de resaca, perdida, torpe de movimientos, con los ojos desorbitados...Ésa será, sin embargo, uno solo de los detonantes de una historia que irá dando giros estrambóticos que llevarán el juego desde una aventura de plataformas hasta la acción más pura según nos enfrentamos a situaciones cada vez más disparatadas con personajes de lo más estrambótico.

viernes, 22 de julio de 2011

[PS2] God Hand

Género: Acción / Beat'em up
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 1.45 GB
Tamaño ISO: 2.91 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Selector de Hz Nativo
*Parcheado para ESR

En los días después del tiempo, un ángel lleno de orgullo descendió de los cielos a una vida en el exilio como el Rey Demonio Angra. Lleno de pesar y el odio, Angra encabezó un ejército de demonios y espectros para derrocar al mundo de los hombres mortales. Su plan fue frustrado, un hombre apareció con el poder de Dios sellado en sus brazos, y utilizó este poder para enviar una vez más Angra al exilio.

El pueblo agradecido de que el hombre salvó al pueblo de las manos de Angra, le otorgó el título del GodHand. La leyenda dice: "A pesar de que el hombre desde hace mucho tiempo desapareció, un solo clan continúa hasta el día de hoy para defender los Godhands, y su poder". "Aquellos que poseen este poder son capaces de convertirse ya sea en dios o demonio".

Clover Studio ha recuperado el sabor a clásico de los grandes representantes del género. Tenemos acción bien surtida, un montón de enemigos a los que dar leña y jefes de final de nivel interesantes. Además, es divertidísimo y para más inri, difícil. Todo un reto. El sistema de combate no tiene comparación y estéticamente, al menos a nivel artístico, es un juego notable.

jueves, 21 de julio de 2011

Zepol


Aún con el tibio temor de caer en el equívoco; siento el hierro de la derrota sobre mi espalda cual hielo quemando la piel, no comprendo y ninguna justificación parece ser elocuente, coherente o lógicamente adecuada para la soledad que reproduce en mi espíritu dicha palabra, es tan solo un conjunto de letras ¿Qué es lo que acosa entonces a la mente? Mente que juguetea con aquella divina farsica cómica moralidad impuesta y rechazada en completo silencio y frivolidad. Miento completamente, el frio solo pesa sobre mi espalda, aquel silencio aquella osadía ante la estructura gigantesca en la cual todo es zozobra y las sombras de los espíritus huyen temerosas del ahogamiento de su ser en sí, encarceladas en lo paradójicamente concreto y dismorfo del ser para sí, de ese ser para sí a través del regente, construcción de espejos pequeños, diminutos incoloros y monumentales, solo es para sí lo que incesantemente glorioso para el prisma es. ¿Existe acaso una ralladura? ¿Algún desquebrajo en aquel emparedado espejo de similitudes? ¿Cómo saber cuál es el inicio del cual toman todos palabra y Vid? Es ahí donde los espíritus recorren mueren sangran callan… 

…Maldecidos espíritus de neuronas juguetonas, ojos robados, sangre de sus cuencas por mirar aquello que solo pertenece a lo mundano, mirar e intentar vivir a través de lo humano de lo ilógicamente excitante de la irreverencia de la locura de saberse un loco, un absurdo, ajeno a deseos de paraísos eternos, de ilusiones empaquetadas, exclusos de ritmos y pisos flotantes, traviesos pequeños que juegan a ensordecer las plegarias de elementos que nacen de si mismos pero torturadas y deformes por el prisma, Así entonces su mente violada ultrajada esta Oh pobres espíritus locos de sí, locos de humanidad. 

Helos aquí atrapadas en el Dinamismo estático, ¿Qué ha pasado en sus mentes? 

Sus lenguas que al nacer han sido cercenadas a beneplácito del punto álgido de la estructura de espejuelos , que en forma obscena a desaparecido para aquellos que arrastran su ser en el, curioso en verdad, sentido alguno ha de cobrar, no sé como si quiera pensarlo, pero si alguna palabra sirviese sería ¿Quién? ¿Qué es? ¿Se ha perdido acaso en el propio armatoste? Preguntar de su existencia no ha de haber lugar para esa pregunta elementos que nacen del ser en sí para sí y explicar el por sí. 

Lenguas, no han sido cocidas aunque moribundas aun se agitan… 

Sin embargo me he perdido siento el hierro incrustándose en mi piel, La respuesta la he perdí al lograr huir romper los falso alusivos me han traído aquí seguir a través de un dolor de cabeza repentinamente los enmarañados laberintos, Susurros, terrores, la libertad dentro de mi mente ya enferma, enfermedad terror musculo sin piel enfrentarse a la libertad, entonces es. Es… 

… ES UNA OSADIA ES UN ABSURDO LA DESCOMPOSICIÓN ES, ES HUMANO… 

Deliciosa trampa de colores y sensaciones, es aquí cuando confieso el candor y la excitación que me hace sentir ese desafío. 

Frío hierro aun recorre mi espalda, sin embargo una derrota ya no lo es más, no tengo nombre edad ni fecha para ti sentimiento de curvilíneo deseo sediento de lo que existe y de lo que no. Se lo que provocas así envuélveme del miedo aquel que genere en mi la expansión desenfrenada locura que envenena a un cuerpo cotidiano, que mata cualquier imagen de pureza, pureza sucia y ruin pintada con tanto esmero por figuras fugases de libros y entendimiento muerto. 

Miedo aquel que provoca el renacimiento de la razón de la humanidad, que en y frescura lleva en sí manchones, raíces y sabores de atinques, riquísima e inhóspita. 

Donde el espíritu rompe la red de espejos que le cortan el cuerpo pero habilitan sus ojos, su lengua que se convierte en fuego. Resurge incendiando de pasión su Mente, engendro de poderío, lengua que construye una nueva red complejísima en detalles que parte y segrega sangre a otras leguas que se liberan y a aquellas que mueren tiempo a tiempo ahogando en esa boca sin lengua en esas cuencas sangrantes en esa mente violada y destrozada. Ahogan un grito tan hondo como su desesperación… 

Zepol


miércoles, 20 de julio de 2011

[PS2] Viewtiful Joe 2

Género: Acción / Plataformas
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 964 MB
Tamaño ISO: 1.46 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Selector de Hz Nativo
*Parcheado para ESR

Viewtiful Joe 2 es básicamente su antecesor con alguna que otra novedad muy sustancial, que no cambia para nada el desarrollo del juego. Se ha demostrado claramente que la pretensión de Capcom ha sido mantener a Joe en memoria. 

No se ha perdido el espíritu colorista y llamativo de la primera entrega, como tampoco el gran sentido del humor del que el título puede presumir, llegando a arrancarnos más de una sonrisa gracias especialmente a sus protagonistas. Además, a nivel técnico se ha conservado prácticamente intacto... para regocijo de los amantes al Cel Shading.

Tras convertirse en un héroe al salvar a su novia, secuestrada en el mundo del cine, Joe ahora cumple la misma función de su mentor, Blue Captain, ya algo viejo para seguir siendo el salvador de toda la galaxia. Toda la galaxia teme ya a Joe y a Silvia, una pareja que ha demostrado por méritos propios ser capaz de derrotar cualquier mal que se les presente.

lunes, 18 de julio de 2011

[PS2] Viewtiful Joe [Resubido 26-04-12]

Género: Acción / Plataformas
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 1.68 GB
Tamaño ISO: 2.80 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Selector de Hz Nativo
*Parcheado para ESR
*Dentro del Folder en Mediafire se encuentran 4 volúmenes de recuperación (partX.rev)
*Para más información sobre los archivos de recuperación visita ésta entrada o utiliza Google


Pocos juegos pueden alardear de tener el estilo y la clase de Viewtiful Joe. Un título que demuestra que un plataformas también puede ser una obra maestra. Gráficamente impactante, con unos diseños cuidados, con personalidad y que gracias al cell shading -junto al ingenio de los diálogos- transmiten la sensación de estar dentro de un corto de animación.

A nivel jugable, una delicia de control, intuitivo, sencillo, y con progresivamente nuevas posibilidades al poderse incorporar a Joe nuevos movimientos. Basándose en un desarrollo de beat'em up con ligeros toques de plataformas, el juego incluye el toque justo de variedad para no hacerse pesado, con una dificultad que va ascendiendo gradual y progresivamente, hasta que topamos con los jefes finales. Aqui Capcom ha tirado de la vieja escuela y nos presenta unos enemigos difíciles, difíciles, no aptos para novatos. A nivel de duración, si bien el juego puede ser completado en unas 20 horas, la cantidad de extras que aporta, hacen que rejugarlo mínimo 3 veces sea obligatorio.

Viewtiful Joe es básicamente un beat'em up de los de antaño, un juego de "luchitas" callejeras en el que avanzar para adelante (desarrollo bidimensional a pesar de estar construido a base de polígonos), quitándonos de encima a todo el que salga a nuestro encuentro y enfrentándonos a temibles enemigos de final de fase para poder continuar hacia el siguiente nivel en nuestra búsqueda de Sylvia. Para ello nos serviremos de distintos movimientos para luchar. Puñetazos, patadas voladoras y desde el suelo, saltos estratosféricos (dobles mortales si queréis), y unos golpes especiales que le dan el punto salsero y estrambótico al conjunto final.

Para el personaje de Dante se ha tomado la base de Joe, es decir, tiene los mismos movimientos básicos con idénticos VFX -Slow, Match Speed y Zoomit- pero se le ha dotado de algunos golpes característicos. Por ejemplo, Dante puede disparar con sus pistolas de igual forma que lo hacían varios de los enemigos del juego. Para ello bastará con saltar y utilizar el puñetazo. Pero también podremos utilizar a Alastor, ya que nuestro campeón no se ensucia las manos con los enemigos y prefiere derrotarlos a base de espadazos y patadas. Los boomerang de Joe se sustituyen también por una técnica que nos permitirá utilizar a la espada del trueno como arma arrojadiza, al igual que muchos otros movimientos que se han rebautizado, como el cambio del Flying Kick por Sparda Kick por ejemplo.

sábado, 16 de julio de 2011

[XBOX] Project Snowblind

Género: First Person Shooter
Idioma: Inglés
Región: MIX
Tamaño RAR's: 1.43 GB
Tamaño ISO: 1.81 GB
Servidor: Mediafire
Tested: DVD/HD

Nuestro protagonista es un soldado modificado. Posee unos poderes que le permiten llevar ventaja sobre sus enemigos. Puede ralentizar el tiempo, ver con visión nocturna, aplicarse un escudo protector anti-balas, hacerse invisible,… las posibilidades son varias, y en cada escenario tendremos oportunidades que utilizarlas todas. Los poderes se activan con unas células de energía que tendremos que ir consiguiendo por los escenarios, así como todo tipo de ítems y armas, lo que favorece la exploración de todos y cada uno de los mapeados.

La ambientación está bastante conseguida, sobre todo en los escenarios urbanos, con un inconfundible sello de ciudad oriental moderna, con calles estrechas y llenas de letreros luminosos. En este sentido, tenemos que decir que se ha conseguido dar un estilo realista a una época futurista, ya que las construcciones guardan ese parecido razonable con los edificios religiosos de hoy día y añaden un toque moderno a sus acabados. Muy coherente. 

Destacar además que una de las características que hacen a este juego tan particular son las armas y los poderes que posee Nathan Frost. Esta propiedad del juego es una de las señas de identidad del título, ya que añade profundidad y variedad a la resolución de los conflictos armados. Las posibilidades se multiplican también gracias a la variedad de armas disponibles y sus disparos secundarios. Tenemos desde la clásica metralladora con granadas, la shotgun con unas originales bombas adhesivas temporales como secundario, el típico sniper rifle, un lanzamisiles, una metralladora de energía, un arma descargador de impulsos eléctricos que neutraliza cualquier aparato electrónico,... una gran mezcla que añade jugabilidad al unir poderes con armas imaginativas.

jueves, 14 de julio de 2011

Infecto

INFECTO 

He sido atacada feroz y brutalmente… 

Me encuentro inmersa en un charco de sangre venosa mezclada con otro tanto de sangre arterial. 

Puedo ver mis vísceras expuestas y cubiertas por la negra intemperie. Mi carótida desgarrada expulsa un chorro intermitente de sangre con cada latido de mi corazón roto. 

Metros y metros de intestino dibujan una línea del tiempo mientras que el páncreas es atacado a muerte por un montón de glucosa. Mis músculos han sido paralizados a causa de la isquemia, esa isquemia tan malévola que los ha llevado a la necrosis, y mis nervios ni se diga, solo se han convertido en una maraña de hilo descolorido y putrefacto. 

Mi blanca piel ahora es cianótica y el largo cabello que cubría mi espalda desnuda fue cruelmente mutilado.
 
Mis grandes y expresivos ojos infestados de pestañas apenas y pueden ver debido al peso de los párpados inflamados por los golpes recibidos. 

Con mucho esfuerzo puedo mantener un poco de oxígeno en mis pulmones contaminados con carbono gracias al estúpido vicio del cigarro; al igual que mi hígado descuartizado fácilmente por la acción del etanol y unos cuantos AINE´s mal recetados. 

Mi materia gris fue lo único intacto, protegida por mi grueso cráneo permaneció dentro; ahora creo que no es tan malo ser: “cabeza dura”. Quedan ahí mis ideas embalsamadas y tal vez pronto incineradas. 

Éste fue un sucio y violento acto que fue cometido en mi contra. Después de pensar y pensar quién pudo cometer tan grande atrocidad y tras pasar años sin respuesta. Descubrí que… 

Fui atacada feroz y brutalmente, por un segundo de inspiración… 

Andrea Navarro.

[XBOX] Mercenarios: El Arte De La Destruccción

Género: Acción / Third-Person Shooter
Idioma: Español
Región: PAL
Tamaño RAR's: 1.99 GB
Tamaño ISO: 3.09 GB
Servidor: Mediafire
Tested: DVD/HD

Mercenarios: El arte de la destrucción nos introduce plenamente en el papel de un soldado de fortuna que debe ayudar a "pacificar" el inhóspito territorio de Corea del Norte. El General Song, líder omnipresente del ejército y del país, se ha convertido en una amenaza para los territorios colindantes. Chinos, Surcoreanos y un destacamento aliado pelean por un trozo del pastel que se repartirá una vez resuelto el conflicto. Aunque claro, cada uno tiene sus propios intereses.

Mercenarios es un título bastante interesante. Con una duración considerable, un buen número de misiones así como libertad para actuar y afrontar los retos de diferentes maneras, sólo echamos en falta la ausencia de opciones multijugador. El nivel de acción, el tamaño del mapeado, la gran cantidad de armas y la sencillez de control habrían podido deparar un multiplayer tremendamente divertido.

Destacar que a pesar de que el juego nos da la libertad de elegir al lado de quién queremos luchar, realmente podemos hacerlo con todos ellos, no importando demasiado si nos hemos hecho enemigos de cierta facción. Un soborno al encargado de custodiar el Cuartel General será suficiente para que nos ofrezcan misiones y olviden las rencillas del pasado. Mercenaries puede definirse como un Grand Theft Auto bélico; lo que es prácticamente lo mismo que GTA, pero sin policía y con más explosiones.

martes, 12 de julio de 2011

[PS2] Resident Evil 4

Género: Acción / Survival Horror
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 3.33 GB
Tamaño ISO: 4.35 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Selector de Hz Nativo
*Parcheado para ESR
*Soporta 480p

Resident Evil 4 parece llamado a tener una pervivencia como menos igual de fértil y duradera entre los aficionados. El ritmo de la acción, los nuevos enemigos, y la ruptura con la ambientación y trama clásicas lo convierten en un título fresco y novedoso. Una conversión que realmente no desmerece al original.

Capcom ha conseguido introducir en el disco todos los contenidos que estaban presentes en GameCube, y ha completado la presentación del juego con una serie de extras bastantes interesantes, aunque de relevancia discutible.

Resident Evil 4 comienza fuerte, tras una breve y suave introducción. Las primeras escenas son como el puñetazo inesperado en el estómago, el giro brusco o la escena truculenta imprevista. El horror está ahí, y no podemos pararnos a pensar qué pasa. O reaccionas, o estás muerto. Y será la primera de muchas y muchas veces en las que pasará esto... bienvenido al nuevo mundo de Resident Evil, bienvenido a una de las mejoras aventuras que te puedas echar a la cara. 

El diseño de producción a todos los niveles, los momentos de tensión, los patrones de ataque de los final bosses, los eventos al estilo "Shenmue", la variedad de escenarios, el gore de varias escenas, la mini-aventura con Ada... RE4 es impagable, como producto y como experiencia. Leon S. Kennedy os llevará de la mano por cementerios, pueblos, granjas, cuevas, castillos y lagos. La variedad de estrategias a tomar, las armas y sus mejoras, el factor exploración, el buhonero, los ganados y, en definitiva, la diversión que encierra este título está a la altura de pocos juegos. CAPCOM ha logrado un producto casi redondo, sin aristas. Sólo su poca pretensión narrativa puede ir en su contra, pero... qué más da eso cuando tienes una buena escopeta y un buen puñado de ganados esperando recibir su descanso eterno? Excelente.

domingo, 10 de julio de 2011

[PS2] Resident Evil Outbreak File 2 [Resubido 14-04-12]




Género: Acción / Survival Horror
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 2.45 GB
Tamaño ISO: 4.35 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Selector de Hz Nativo
*Parcheado para ESR

*Dentro del Folder en Mediafire se encuentran 4 volúmenes de recuperación (partX.rev)
*Para más información sobre los archivos de recuperación visita ésta entrada o utiliza Google

Outbreak 2 destaca por su apartado técnico, lo efectos gráficos empleados son simplemente para quitarse el sombrero. Explosiones, humo..., Oubreak 2 posee unos visuales muy aceptables y en la línea con la calidad que han mostrado los otros títulos de la saga.

Apuntar mientras andamos, arrastrarse por el suelo justo antes de morir... todo ello plasmado de un modo muy realista gracias a las técnicas del 'motion capture'. E impagables resultarán para los fans las visitas a escenarios ya aparecidos anteriormente en la serie, tales como la comisaría o los laboratorios de Resident Evil 2, que están ahora representados en unas perfectas 3D. Y cerrando así la primera valoración del aspecto técnico, remarcar la intro y su magistral acompañamiento melódico, todo un ejemplo del buen hacer de Capcom en las secuencias de vídeo.

Por otra parte, el esquema de juego no presenta innovaciones significativas. Distintas misiones (en las que recorreremos escenarios tales como un zoológico, la comisaría, las calles de Racoon...) con protagonistas que tienen más habilidades que personalidad, y un argumento dividido para cada misión que apenas convence, pues las situaciones planteadas son del todo tópicas. Aún así es un juego (más una especie de expansión) que no desilusionará a aquellos que quedaron encantados con el primer episodio de Resident Evil Outbreak.

viernes, 8 de julio de 2011

[PS2] Resident Evil Outbreak

Género: Acción / Survival Horror
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 3.08 GB
Tamaño ISO: 4.37 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Selector de Hz Nativo
*Parcheado para ESR

Rsident Evil Outbreak es una historia de los "secundarios" de los otros episodios. Aquí toman protagonismo los típicos NPC de los otros juegos: un policía, una camarera, un veterano agente de seguridad, un médico, una periodista,... protagonistas "transparentes" en los títulos anteriores, donde sería carne de cañon para las truqulentas escenas CG, aquí tienen su oportunidad para ser los verdaderos centros de atención para los jugones. La revolución de los secundarios...

Resident Evil Outbreak se desarrolla durante los terroríficos acontecimientos que sacuden Racoon City, al ser invadida por una legión de zombies que han sido infectados por el "T virus". Durante 5 inmensos escenarios seremos testigos de la lucha por sobrevivir, el compañerismo, los puzzles típicos de la saga, la exploración al milímetro de cada habitación, calle o sala. Ayudarse es la única forma de poder salir vivos de ese infierno. Hoy por tí, mañana por mí.

Otro detalle que añade tensión al juego es la gestión de los ítems. En los demás RE, entrar en el menú nos aseguraba unos momentos de relajación, ya que mientras gestionábamos los ítems, los zombies o monstruos no podrían hacernos daño. En esta ocasión, las cosas pintas más bravas, ya que los menús tendremos que revisarlos en tiempo real, sin pausa en la acción, con lo cual nuestra práctica tiene que ser mucho mayor para no perder unos segundos vitales que pueden dar con nuestros huesos en el otro mundo.

Un factor nuevo del juego es la presencia de un "medidor de infección". Si el % de infección llega al 100%, nos convertiremos en zombie. Para mantener ese medidor lo más bajo posible, tendremos que aprovechar tanto las hierbas como las curas y los sprays. Además, podremos seguir haciendo mezclas de hierbas de distintos colores para neutralizar el virus o aumentar el nivel de vida de los personajes. Y en esta ocasión tendremos que tener todavía más cuidado que en los anteriores RE, donde traspasar una puerta era igual a librarse de los zombies que nos siguieran; ahora cruzar una puerta no nos librará de ser perseguidos, con lo cual habrá que realizar multitud de puzzles insertados en los escenarios para librarnos de los muertos vivientes.

miércoles, 6 de julio de 2011

[PS2] Resident Evil Dead Aim

Género: Acción / Shooter / Arcade
Idioma: Multi-5 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 3.13 GB
Tamaño ISO: 4.22 GB
Servidor: Mediafire
Información:
*Selector de Hz Nativo
*Parcheado para ESR

La saga Gun Survivor comenzó en PSOne, cuando se intentó mezclar los arcade de pistola con el desarrollo y la historia de un juego ya clásico como son los survival horror de Resident Evil.

En este juego, la historia de los "G virus" y "T virus" se sigue desarrollando, aunque de forma independiente a los demás episodios de la saga, además de contar con otros protagonistas. En esta historia, Umbrella se ha visto muy presionada por las autoridades, y decide seguir sus experimentos en un lugar mucho más difícil de vigilar: un transatlántico comprado expresamente para la ocasión. Sin embargo, nuestro protagonista Bruce McGivern se introduce en el barco para seguir con sus pesquisas sobre la Corporación Umbrella.

Resident Evil Dead Aim podría haber sido el ejemplo perfecto de unión entre un arcade de pistola y una historia muy bien desarrollada, pero que se queda a mitad de camino por una sola razón: su corta duración. El apartado gráfico es bastante bueno, sobre todo el modelado de los protagonistas y los efectos de luz. En cuanto a sonido, musicalmente es pasable, y los fx son de buena calidad. Sin embargo, es jugablemente donde da su mayor poder, con una mecánica muy bien ajustada tanto en los momentos de disparo como en los de exploración.

lunes, 4 de julio de 2011

[PS2] Resident Evil Code Veronica X

Género: Survival Horror
Idioma: Multi-4 [Español]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 2.27 GB
Tamaño ISO: 3.71 GB
Servidor: Mediafire

Estamos ante una versión de uno de los clásicos de los últimos años. Concretamente, es la cuarta entrega, y la primera en aparecer para Playstation 2. 

La acción se sitúa 3 meses después de los sucesos acaecidos en Resident Evil 2 y en él nos encontramos con una Claire que continúa buscando a su hermano Chris. Tras ser capturada, es llevada a una isla remota y confinada en una celda de encarcelamiento. Enseguida y motivado por un hecho inesperado, es liberada. A continuación comienza otra vez la lucha por la supervivencia...

En este juego controlamos a Claire nada más comenzar, aunque luego podemos controlar a Chris . Una de las muchas novedades que diferencian a Code Veronica de otros juegos Resident Evil es el Real World System. Ahora, cuando Claire abre puertas, resuelve enigmas, almacena objetos o munición, éstos siguen en la misma posición al jugar la segunda parte del juego como Chris.

Por primera vez en la saga, Resident Evil abandona los fondos pre renderizados y opta por unos renderizados en tiempo real, circunstancia llevada a cabo gracias a la potencia gráfica de PS2. Las texturas que acompañan a los escenarios y personajes están bien detalladas y tienen muchos efectos luces/sombras en tiempo real. Mención especial recibe la dosis extra de Motion Blur que aparece en determinadas ocasiones en el juego

sábado, 2 de julio de 2011

[PSX] Resident Evil Survivor [Resubido 02-02-14]

Género: Survival Horror
Idioma: Inglés
Región: NTSC
Tamaño RAR's: 154 MB
Tamaño BIN/CUE: 406 MB
Servidor: Mega
Tested: PSX / PC (Emulador)
CONTRASEÑA:
Mauvais
Información:
-Dudas, quejas y sugerencias favor de realizarlas en esta entrada
*El juego funciona perfectamente en una consola PSX / PS2
*Se incluye emuladores para PC [PsX 1.13] y XBOX [PCSXBox V20]

Si hay algo de la saga Resident Evil que fascina -ó divierte- tanto ó más que su atmósfera, es sin lugar a dudas el poder masacrar hordas de descerebrados seres de ultratumba con una buena ametralladora, lanzagranadas ó similar mientras avanzan irremisiblemente hacia el holocausto bajo nuestro yugo. Pues bien, Capcom parece que ha intentado explotar esta interesante -a priori- idea de sacar a la venta un shooter ambientado en resident evil.

En esta ocasión tomamos el papel de un militar, llamado Vincent y nuestro helicóptero, mientras sobrevuela una pequeña isla, sufre una avería en un rotor y nos vemos obligados a intentar un aterrizaje de emergencia sobre una colina de los bosques de ese insular territorio, precipitándonos sobre ella.

Tras el impacto, aún aturtidos por la contusión y sin poder recordar como hemos ido a para a esa maldita colina, vemos como 3 espásticas figuras se aproximan balbuceantes hacia nosotros, al acercarse más podemos ver sus deformes y ensangrentadas caras...casi sin dar crédito a lo que se acerca, desenfundamos nuestra bereta y tumbamos al primero, hiriendo en una pierna al segundo y teniendo que retroceder un par de metros mientras disparamos para poder abatir a la tercera horripilante figura. Nuestra única esperanza es nuestra pistola...

Señoras, señores, bienvenidos a Resident Evil Gun Survivor.

Lo cierto es que el grueso del juego se reduce a eso, disparos, disparos y disparos, que realmente es algo muy divertido y como he comentado antes, fue esa diversión lo que inspiró a los japoneses de Capcom a programar este shooter.