viernes, 25 de febrero de 2011

[XBOX] Pariah [Español]


Genero: FPS
Idioma: Español [Voces y Texto]
Región: MIX
Tamaño RAR's: 1.99 GB
Tamaño ISO: 2.27 GB
Servidor: Mediafire
Tested: HDD y DVD
Información:

-Se han ripeado sólo los videos PAL, los videos NTSC están íntegros

La primera imagen que una persona se crea de Pariah va ligada sin duda alguna a la mencionada saga Unreal, tanto en los de un jugador como en los Tournament o los Championship, por lo que las expectativas creadas no son pocas. La editora en este caso, "Groove Games", desconocida para todos, es otra incógnita. Sin duda alguna estamos ante un juego un tanto especial, seguro que tenéis dudas por saber cómo se habrán adaptado los creadores de una de las sagas mas conocidas a otra.

Pariah es un juego de casquillos al suelo de principio a fin. El medico al que damos vida, Jack Manson, el cual ha ido a menos, por llamarlo de alguna manera, ahora se encuentra ninguneado haciendo de transportista interespacial, cuanto menos es chocante pensar qué hace un medico haciendo dichos trabajitos por lo que se puede ver rápidamente que hay gato encerrado, y mas aún viendo lo bien que se desenvuelve con las armas.

El juego arranca cuando tenemos que transportar a una chica que está infectada de un virus peligroso a la par que desconocido, aunque nada mas dar comienzo el juego parece que no lo es tanto. Nuestra nave es abatida y caemos en la tierra donde la chica que estaba criogenizada de repente está apuntándonos con un

[Fragmento] El Último Verano De Klingsor [Hermann Hesse]

Klingsor a Edith

Querida estrella del cielo estival:

Con qué sinceridad me has escrito, y qué dolorosamente me acucia tu amor, cual perenne canción, cual perenne reproche. Pero estás en el buen camino, al confesarme - y confesarte - todos los sentimientos de tu corazón. Más no hables de sentimientos bajos, de sentimientos viles. Todos son buenos, óptimos, también el odio, también la envidia, también los celos, también la crueldad. Vivimos sólo de nuestros pobres, bellos y magníficos sentimientos, y cada sentimiento que lastimamos, es una estrella que apagamos.

Yo no sé si amo realmente a Gina. Lo dudo mucho. No haría ningún sacrificio por ella. Yo no sé si soy capaz de amar. Soy capaz de desearme y buscarme a mí mismo en otras personas, de escuchar el eco, de ansiar un espejo, soy capaz de ir tras el placer, y todo esto puede parecer amor.

Caminamos los dos, tu y yo, por el mismo laberinto por el laberinto de nuestros sentimientos, que en este perverso mundo escasean, y nos tomamos la venganza, cada cual a su manera, de este perverso mundo. Pero nosotros vamos a mantener vivos nuestros sueños, porque sabemos qué dulce sabe el vino de la ilusión.

Claridad sobre los propios sentimientos y sobre el "alcance" y las consecuencias de sus acciones sólo la poseen las personas buenas y seguras, sanas y salvas, que creen en la vida y no dan un paso que no puedan aprobar mañana y pasado mañana. Yo no tengo la suerte de contarme entre ellas, y siento y actúo como quien no cree en el mañana y considera cada día como si fuera el último.

Mi querida y fina señora, yo me esfuerzo, sin lograrlo, por expresar mis pensamientos. Los pensamientos expresados son siempre tan vacíos... Vamos a vivirlos. Yo siento en el fondo, con gratitud, que tú me comprendes, que hay algo en ti que me es afín. Lo que yo no sé es cómo hay que registrar esto en el libro de la vida, si nuestros sentimientos de amor, de benevolencia, de gratitud, de compasión, son sentimientos maternales o infantiles; eso es lo que yo no sé. Muchas veces veo a la mujer como vieja libertina resabiada, y otras como una niña pequeña. Muchas veces la mujer más casta me resulta la más atractiva, otras muchas la que más me atrae es la más lasciva. Todo lo que soy capaz de amar, es hermoso, es santo, es infinitamente bueno. Por qué, por cuánto tiempo, en qué grado, es algo que no puede medirse.

Yo no te amo a ti sola, bien lo sabes; tampoco amo a Gina sola; mañana y pasado mañana amaré otras figuras, pintaré otras imágenes. Pero no me arrepentiré de ningún amor que haya sentido ni de ninguna torpeza o listeza en que por su causa haya incurrido. Tal vez a ti te quiero porque eres parecida a mí. A otras quiero porque son de otro modo que yo.

Es de noche, es muy tarde; la luna pende sobre el monte. Salute. Cómo ríe la vida, cómo ríe la muerte.

Arroja al fiego esta carta idiota, y arroja con ella a...
...Tu Klingsor

domingo, 20 de febrero de 2011

[XBOX] Psychonauts [Español]

"En los momentos de crisis, sólo la imaginación es más importante que el conocimiento."
Albert Einstein.
"Existe algo más importante que la lógica: la imaginación."
Alfred Joseph Hitchcock.
"Donde no hay imaginación, no hay horror."
Arthur Conan Doyle.
"El arte se regla únicamente por la imaginación."
Benedetto Croce.
"La imaginación nunca se sacia; tiene por cárcel todo el universo."
Benjamín Jarnés.
"La imaginación dispone de todo; crea belleza, justicia, y felicidad, que es el todo del mundo."
Blaise Pascal.
"Todo el universo visible es un vivero de imágenes y símbolos a los que la imaginación da un puesto y un valor relativos."
Charles Baudelaire.
"Nada más libre que la imaginación humana."
David Hume.


Genero: Plataforma

Idioma: Español [Es Necesario Activar Subtítulos]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 3.31 GB
Tamaño ISO: 3.86 GB
Servidor: Mediafire
Tested: HDD y DVD
Información:

-En los primeros vídeos no se pueden activar los subtítulos, hay que esperar para poder tomar el control del personaje y pausar el juego para poder activar los subtítulos

-Se han ripeado los idiomas Inglés y Alemán


Navegadores de mentes

Nuestro sueño siempre ha sido convertirnos en un Psychonaut, un agente del mundo mental. Psychonauts nos sitúa en un campamento de verano para chicos con poderes psíquicos. Nosotros encarnaremos a Razputin, Raz para los amigos, un joven con aires de héroe de película: joven, arriesgado, cabezota, ágil y demasiado verde como para no meterse en más de un lío.

El juego es un plataformas tridimensional con la inconfundible marca de Tim Schafer, creador de algunos titulos como Grim Fandango, Full Throttle o Day of Tentacle. Su toque es inconfundible. La dirección artística tiene un aire un tanto macabro, como si el juego hubiese sido sacado de la última película de Tim Burton, lo que lo convierte en un título muy interesante.

martes, 15 de febrero de 2011

Mirando...

Sin darnos cuenta nos sumergimos en dos mundos perpendiculares, en primer plano somos habitantes de todo un mundo interno, tanto en el punto biológico como psicológico acontecen reacciones y abstracciones que nos hacen sentir, pensar y actuar, posteriormente podemos ser capaces de interpretar las consecuencias de nuestros actos, pero todo este acontecer como muchos lo han mencionado consta de laberintos complejos de descifrar y de carácter meramente personal. Posteriormente este mundo interno lo vemos interactuando en un plano externo a nosotros, en el cual nuestros sentimientos, pensamientos y acciones son interpretados por los demás de manera libre creando un laberinto aún más complejo, de esta manera solemos dejar rastros de nuestro mundo interno al externo al igual que ese mundo externo va marcando nuestro mundo interno en mayor o menor medida, sin embargo el cruce directo entre dos mundos internos raramente se da. Todo esto ocurre la mayoría de las veces de manera pasiva sin darnos cuenta, de tal manera que somos creados y creadores al mismo tiempo.

¿Te has preguntado cómo pueden colisionarse o fundirse estos mundos? Una posible respuesta no es nada sencilla, pero si nos detenemos a "mirar" detenidamente podemos encontrar una respuesta. De manera sensible contamos con los famosos cinco sentidos que nos permiten comunicarnos sin necesidad del lenguaje verbal y es que bien se dice que aproximadamente el 70% de la comunicación es no verbal. Como en esta ocasión nos enfocamos a las "miradas" resulta obvio cuál sera nuestro punto de partida y nuestro destino... nuestros ojos, que son uno de los medios (dependiendo la persona) por los cuales captamos mayor información.

Si bien hemos escuchado y caído más de una vez en el cliché de "Los ojos son la ventana al alma" (cursilerias de más, cursilerias de menos) resulta  impactante cómo una mirada puede decirte todo y nada en apenas un instante pues resulta ser uno de los accesos directos a ese mundo interno del que hablo, siempre y cuando la otra persona lo permitan pues en ocasiones podemos proyectarnos de una manera que no somos aunque también vale utilizar cualquier artilugio para defender nuestra privacidad. A pesar de eso la expresividad que logramos con esas "miradas" habla directamente de quienes somos sin valerse de juicio alguno pero para poder develar todo el contenido primero debemos aprender  a instrospeccionar (mirar nuestro interior). Pero en el momento en que dos miradas que no se buscan se encuentran pueden desnudar mutuamente su interior, contemplas en todo su esplendor el interior de la persona y lo mismo ocurre contigo... es entonces cuando ocurre esa colisión que puede fusionar o destruir parte de las esencias, dependiendo de lo que puedes encontrar en otras "miradas".

También podemos ver otra perspectiva de el tema desde My Normal Approach Is Useless Here But Trust Me My Heart Never Gave a Choice

[XBOX] Voodoo Vince [Español]

Todo rezumaba engaño y simulaba tener sentido, felicidad y belleza, cuando no era más que podredumbre encubierta. El mundo tenía un gusto amargo. Una tortura era la vida.
Hermann Hesse
"Afecto privilegiado el del dolor."
Francisco de Quevedo
"El dolor es un recordatorio de que no somos eternos."
Salvador Bañuelos
"El dolor es una especie de bendición que nos salva del orgasmo letal que tendría lugar si el impulso irrefrenable del placer siguiera indefinidamente su curso."
Immanuel Kant
"El dolor puede ser un placer violento."
Honoré de Balzac
"Todo hombre se parece a su dolor."
André Malraux

Genero: Plataforma
Idioma: Español [Textos]
Región: PAL
Tamaño RAR's: 1.43 GB
Tamaño ISO: 2.21 GB
Servidor: Mediafire
Tested: HDD y DVD
Información:
  • Se han ripeado los Trailers de otros juegos en la sección de "Demos"

Detrás de un horripilante muñeco de trapo con unos alfileres clavados, puede encontrarse a un gran personaje de videojuego. Salta, corre vuela, pega y automutílate, con una gracia y un desparpajo que más de uno quisiera. Aprende Voodoo de la mano de un auténtico maestro.

De la mano de Clayton Kauzlaric, nos llega un popular juego de plataformas, con una historia muy elaborada a la vez que original. El argumento de tan dichoso juego viene a contar una curiosa historia. Todo comenzó como un día cualquiera, en la tienda vudú de Madam Charmaine. Esta encantadora ancianita se dedicaba a ayudar a las personas, algunas veces daba consejos, otras simplemente prestaba su atención, y de esa manera, se sentía feliz. En esta tienda también se podía encontrar polvo zombi, pero este polvo era muy poderoso, y si caía en las manos inadecuadas podría traer consecuencias irreparables.

domingo, 13 de febrero de 2011

[PS2] Metal Gear Solid 2 Substance [2/2] [DVD5] [Español]

"El más libre de todos los hombres es aquel que puede ser libre dentro de la esclavitud."

François Fénelon

"El pueblo no es verdaderamente libre mientras que la libertad no esté arraigada en sus costumbres e identificada con ellas."

Mariano José de Larra

"El yo debe limitar su libertad individual, mediante el concepto de la posibilidad de la libertad ajena, a condición de que los otros hagan lo mismo.
Johann Gottlieb Fichte
"En el maravilloso reino de la mente he de ser libre como los demás."
Helen Keller
"En el mundo moderno, la libertad es lo contrario de la realidad; pero es sin embargo su ideal."
Gilbert Keith Chesterton
"La libertad no es hacer lo que quiero, sino es poder decidir y hacer lo que es correcto."
Christian Wagner


Genero: Acción / Infiltración
Idioma: Multi-5 [Español - Activar en Opciones]
Región: PAL
Año de Lanzamiento: 2003
Tamaño RAR's: 1.56 GB
Tamaño ISO: 2.30 GB
Servidor: Mediafire
Información:
  • Originalmente el juego es un DVD9 [Doble Capa] utilizando el tutorial del Team PS2Ownz se ha ripeado el juego en 2 DVD5.
  • Éste es el segundo DVD [de dos] que sólo contiene las "Misiones", "Snake Tales" y el modo "Skateboarding" que aparecen en el menú principal.
  • Por defecto los subtítulos aparecen en inglés, en "Options"-> "Caption" se pueden cambiar a Español
  • El primer DVD [de dos] lo encuentras en ésta entrada
Metal Gear Solid 2 Substance es una versión ampliada de MGS2, que incluye cientos de misiones VR (como ocurrió con la primera entrega) y decenas de misiones alternativas en las que poder jugar con Solid Snake, el gran ausente del juego original. Además, se incluiría el juego original intacto.

Han pasado años desde el incidente Shadow Moses –Metal Gear Solid-, y la tecnología Metal Gear, tan secreta antaño, es ahora algo completamente común entre los ejércitos de medio mundo. Solid Snake y Otacon, ahora miembros de la organización anti-metalgear "Filantropía", se han enterado de que existe un nuevo modelo de Metal Gear, diseñado para combatir al ya existente, y que está siendo transportado en un falso petrolero. 

La misión de Snake consite en infiltrarse en el barco y hacer fotos del aparato para "enseñarlas al mundo", pero como habréis visto en infinidad de vídeos, algo sale mal. Un pequeño ejército, comandado por el que parece ser Revolver Ocelot y un oficial ruso, se apodera del navío. Y... por supuesto, hay muchísimo más

sábado, 12 de febrero de 2011

[PS2] Metal Gear Solid 2 Substance [1/2] [DVD5] [Español] [FIX]

"Amamos la libertad porque nos hace sentir la poesía de la vida, y nunca somos más grandemente humanos como cuando estamos luchando por la libertad."
Eduardo Angeloz
"Bendito sea el caos, porque es síntoma de libertad."
Enrique Tierno Galván
"Cuando sea posible hablar de libertad, el Estado como tal dejará de existir."
Friedrich Engels
"Denme la libertad para saber, pensar, creer y actuar libremente de acuerdo con la conciencia, sobre todas las demás libertades."

John Milton
"El objeto del mundo es el desarrollo de la inteligencia, y la primera condición para favorecer este desarrollo es la libertad."

Ernest Renan

Genero: Acción / Infiltración

Idioma: Multi-5 [Español - Activar en Opciones]
Región: PAL
Año de Lanzamiento: 2003
Tamaño RAR's: 2.99 GB
Tamaño ISO: 4.18 GB
Servidor: Mediafire
Información:
Nueva Carpeta con el bug reparado 
  • Originalmente el juego es un DVD9 [Doble Capa] utilizando el tutorial del Team PS2Ownz se ha ripeado el juego en 2 DVD5.
  • Éste es el primer DVD [de dos] que contiene todo EXCEPTO las "Misiones" y "Snake Tales" que aparecen en el menú principal.
  • Por defecto los subtítulos aparecen en inglés, en "Options"-> "Caption" se pueden cambiar a Español
  • El segundo DVD [de dos] lo encuentras en ésta entrada
Metal Gear Solid 2 Substance es una versión ampliada de MGS2, que incluye cientos de misiones VR (como ocurrió con la primera entrega) y decenas de misiones alternativas en las que poder jugar con Solid Snake, el gran ausente del juego original. Además, se incluiría el juego original intacto. 

Han pasado años desde el incidente Shadow Moses –Metal Gear Solid-, y la tecnología Metal Gear, tan secreta antaño, es ahora algo completamente común entre los ejércitos de medio mundo. Solid Snake y Otacon, ahora miembros de la organización anti-metalgear "Filantropía", se han enterado de que existe un nuevo modelo de Metal Gear, diseñado para combatir al ya existente, y que está siendo transportado en un falso petrolero. 

La misión de Snake consite en infiltrarse en el barco y hacer fotos del aparato para "enseñarlas al mundo", pero como habréis visto en infinidad de vídeos, algo sale mal. Un pequeño ejército, comandado por el que parece ser Revolver Ocelot y un oficial ruso, se apodera del navío. Y... por supuesto, hay muchísimo más

miércoles, 9 de febrero de 2011

[PS2] Unreal Tournament [Español]

Si quieres ser respetado por los demás, lo mejor es respetarte a ti mismo. Sólo por eso, sólo por el propio respeto que te tengas inspirarás a los otros a respetarte
Fiódor Mijáilovich Dostoievski

" Cuando la lucha de un hombre comienza dentro de sí, ese hombre vale algo. "
Robert Browning


" A veces en la vida hay que saber luchar no sólo sin miedo, sino también sin esperanza. "
Alessandro Pertini


" El hombre ha nacido para luchar, y es como se le define mejor diciendo que es un guerrero nato y que su vida desde el principio al fin no es sino una batalla. "
Thomas Carlyle



Genero: Shooter
Idioma: Español [Voces y Texto]
Región: PAL
Año de Lanzamiento: 2000
Tamaño RAR's: 269 MB
Tamaño ISO: 2.48 GB
Servidor: Mediafire
Información:
El juego original viene en CD, se han parcheado lo archivos necesarios y agregado un Dummy para poder grabar el juego en DVD y evitar gastar de más la lente.

¡Unreal Forever!

Tras Quake III Revolution, la gran alternativa para los seguidores de los shooters 3D se presenta en PlayStation 2. Desde armas con disparo doble, a modos como Domination, Assault y Capture The Flag, pasando por niveles rediseñados, disputas galácticas o el conocido Head Shot... todo un "Godlike"

La filosofía de Unreal Tournament (UT) está claramente enfocada a explotar la elevada diversión que los modos multijugador transmiten al usuario. Para ello se basa en 2 firmes pilares, unos modos multijugador

La Jodida Canción Del Día


Porque de toda la música que tienes en el repertorio, con el reproductor puesto en aleatorio en el momento que menos lo esperas aparece una canción que no recuerdas haber escuchado y por alguna "extraña" razón que sólo tu conoces se te queda pegada en el cerebro todo el maldito día, nace una necesidad de seguir escuchándola y pasas horas y horas repasando la misma canción... maldita sea que en esta ocasión fue esta... y no le encuentro sentido... sin embargo se me antoja para una historia y cuando una canción, libro, película logra transmitirte parte de una historia que se ha convertido realidad en algún momento te haces dueño de esa canción...

domingo, 6 de febrero de 2011

...¿Consecuencias?...¿Divagaciones?... ¿Ser? Qué Demonios!!!

Divagando de nuevo en un tema en común con Nerea [No confíen mucho en mí porque tengo atención dividida en estos momentos, Super bowl y blog] ... esta vez cuidando niños y desde que recuerdo creo poder afirmar que todos hemos usado en algún momento de nuestra existencia esa expresión tradicional y popular conocida como "yo no fui". Las situaciones en las que podemos ver dicha frase en acción son de los más variadas posibles pero intentando descifrar algunas curiosidades intentemos analizarlas.

Claro, lo primero que viene a la mente es ese pequeño instinto de supervivencia y egoísmo que nos hace disfrazar la verdad, una de las acciones que se hace para evitar algún regaño, castigo o situación incómoda es mentir (por cierto... ¿sabían que uno de los tantos "atributos" que puede presumir el humano como especie es el mentir? en realidad a lo que me refiero es a la prevaricación el resto de los animales no lo hace porque de ello depende su supervivencia, como ejemplo tienen el cuento de "Fulatino y el Lobo") con la intensión de engañar a nuestro verdugo intentamos desviar su atención de nosotros y así salvar nuestra cabeza de alguna consecuencia negativa... glorioso el momento en el que esa mentira que responde a la pregunta ¿Quién fue? es creída y logramos librar ese lapso apocalíptico aunque sea por un momento (... si, exagerando de nuevo), pero.... ¿qué tiene de especial esta situación? comenzamos con lo inevitable, somos responsables de un "pequeño" desastre por el que hay que pagar un precio que no estamos dispuestos a aceptar y las causas pueden ser muchas, desde algún imprevisto que hace que las situación salga de control hasta la mala saña de cometer algún acto vandálico.


Aprovechando la situación intentando ver la otra cara de la moneda... ¿Cuántas veces nos hemos quedado con las ganas de cambiar de situación con otra persona?... ser esa persona que se encuentra en ese lugar o situación "privilegiados". Mirarlos con un instinto asesino a sabiendas que ese lugar lo sentimos más nuestro o merecido que nada, en este caso cambia la frase al "No soy yo" para responder a la pregunta ¿Quién es?... uuf que conflicto existencial encontramos en esta frase... pero intentemos dejar esto de lado por la paradoja que implica, simplemente comentaré que el resultado reside en nuestra persona... la gran mayoría de las veces pues en un lugar corrupto honestamente nadie tiene las mismas posibilidades por más que pese.


Por otro lado existe otro momento, sobretodo cuando encontramos a esa persona que es capaz de plantar cara al destino junto con nosotros, cuando nos sabemos acompañado de un verdadero amigo, quien a pesar de saber quien y como somos sigue siendo nuestro amigo, podemos encontrarnos en el borde de algún problema por un "error" que hemos cometido (ya sea accidental o no) y ha llegado ese momento en el que "nos carga el payaso" (me encanta esa frase) es capaz de culparse por nosotros para defendernos de ese horrible payaso que viene a cargarnos, la situación seria la siguiente:

miércoles, 2 de febrero de 2011

Infierno... Samsara

Porque como lo dijo Stephen King, el infierno se trata de repetir las cosas.... eso es el infierno, una eterna repetición... pero... ¿Qué hacer cuando el infierno está en tu mente? cuando no puedes escapar de aquello que te atormenta sólo queda una cosa por hacer.... enfrentarlo... ¿Qué pasa cuando tomas el valor suficiente para enfrentarlo y te encuentras con un espejo? ¿Es un juego mental de aquel demonio para confundirte y debilitarte? O quizá realmente eres tu el responsable de tu estado pero al verte en el espejo puedes sentir aquella fragilidad que te atormenta enfrentar, derribarlo significa derribar todo lo que eres ¿o será sólo a una parte de ti?

Esto se puede convertir en una paranoia, saber que no eres libre ni siquiera en tu mente, como muchos dicen, eres tu propio juez y verdugo, ¿Cómo es la habitación de tu mente? ¿Has pensado en esas posibilidades? ¿Qué tan amplio o limitado es dicha habitación? ¿Iluminada, a media luz, obscura, emotiva, fría, vacía...? ¿Eres capaz de mirarte a los ojos y ver que hay detrás de ellos? No me refiero a verte como persona, con tu historia de logros y fracasos, me refiero a ver qué es lo que te construye como persona, cuáles son los elementos que te sostienen y te dan esa forma... y si has logrado verlos... ¿Cómo te sientes con ellos? ¿Satisfecho, inútil, asombrado?

Señores.... mirarse a si mismo... es un infierno... y el infierno es una eterna repetición